疫情期间VR头盔的销量超过了传统游戏机的销量
疫情导致的居家隔离给虚拟现实行业发展创造了机会,那么Facebook最新的VR设备的成功是否可以表明VR行业破解了最终的发展密码?
虚拟现实VR——计算机生成的 3D 环境,可以是照片级真实的现实还原,也可以是想象的卡通仙境——VR行业多年来一直处于被广泛接受和认可的风口浪尖,但它从未真正起飞,可能猪太重了。
疫情可以说是VR发展的重要时刻,毕竟数百万人被困在家中,而VR头盔和互动手柄让人们可以身临其境的和三维环境互动,这似乎很适合被困在室内无法外出的人们,但用户似乎更喜欢更简单、更容易获得的技术,如 Zoom、Switch 和 Netflix 等服务。
这似乎是对一个以停滞不前而闻名的行业的又一次失望而已。
洛杉矶的Patrick Susmilch认为,疫情开始后,他被困在家里,他想,现在是时候使用VR头盔了,33岁的他拥有一台 PlayStation 和一台 Nintendo Switch,并且在疫情期间他无法进行攀岩等户外爱好,因此他每天玩大约一个半小时的游戏,2013年Oculus还在Kickstarter上众筹的时候他就参与试用了Oculus,并且认为到2020年的时候,VR就会非常好用了。
是时候了,多年来,VR行业的观察家们也一直在思考同样的事情,早在 2012 年,Facebook 就对 Oculus Rift 的早期演示效果大为惊叹,并追踪以 20 亿美元的大价钱收购了该公司,HTC Vive 和三星 Gear 等竞争对手则于2015年推出了VR硬件产品,Oculus Rift也终于可以在 2016 年上市销售了。
但是用户却不这么想,他们对VR头盔的价格感到失望:一个VR头盔要几百美元,这与支持数百个游戏的传统视频游戏机价格相同,但是早期的VR头盔缺少让它们看起来不可或缺的游戏或者服务,就像PC的网络浏览器或iPhone的移动互联网。
沉重的头盔,帧率太低的软件,以及时不时会引起恶心的眩晕感也让VR无法起飞。
Susmilch 说:“当你的头上挂着 4 磅重的重物,尝试进行锻炼时并不容易。” “而且你购买价值 400 美元的电子产品,就是为了出汗,想想感觉就不太好。”
Facebook 上个月停产了 Rift,但是它的最新设备取得了更大的成功,它于 10 月推出了售价 300 美元的 Oculus Quest 2,这是其原来售价 400 美元的无线 Oculus Quest 的更便宜、更复杂的版本,Facebook 没有公布销售数据,但表示 Quest 2 的销售情况好于预期,并且自推出以来其销量已经超过了其所有前代产品的总和。
VR头盔不需要连接到电脑和游戏机上就可以使用,在 4 月份的电话会议中,Facebook 首席执行官小马表示,Quest 2 虽然主要是为游戏设计的,但其越来越多地用于健身和虚拟工作场所等活动。
扎克伯格说:“我相信增强现实和虚拟现实将提供比现有任何平台都更深层次的存在感和社交联系,它将成为我们未来与计算机交互方式的重要组成部分,因此,我们将继续大力投资在VR产品上,以打造最好的体验,这是我们整体研发预算增长的主要部分。”
“Quest 2 是 VR迈向成熟的必要一步,”Gartner 分析师 Tuong Nguyen 说,“这也是意料之中的一步,因为消费者和市场都已经受到智能手机发展趋势的影响,需要经常看到有规律的技术升级。”
Nguyen 说,硬件更新是好事,但要让这项技术完全成熟,还需要创造更多内容和创造内容的方法,以及提高设备的可用性。
据尼尔森的 SuperData 称,最初 Quest 成功的部分原因是第一人称射击游戏“半条命:爱丽克斯”的VR版,该游戏在第一个月的销量约为 680,000 份,这对 VR 游戏来说很受欢迎,但与任天堂的《Animal Crossing: New Horizons》等游戏相比,VR游戏仍然是小众游戏,该游戏在前六周在全球销售了 1341 万份。
Nguyen 说,为VR制作内容是 "一项繁重的工作","有很多的公司都在创建平台,让你可以在上面建造东西,但VR需要的人才和内容渠道却还没有出现。”
Susmilch在当地的百思买购买了Oculus Quest,他很喜欢它,但这种新鲜感在几天后就消失了,第一人称射击游戏“Superhot VR”很有趣,他在几个小时后就通关了;他希望像节奏光剑“Beat Saber”和拳击游戏“Box VR”这样的健身游戏能帮助他锻炼身体,但很快发他发现头盔实在是太笨重了。
疫情期间在家办公,人们很容易使用Zoom等会议软件,因为硬件很容易获得,而公司不太可能购买VR头盔快递给自己的员工使用;
Omdia 的首席分析师 George Jijiashvili 表示,Quest 2 是 VR 的一个重大转折点,较低的它价格,以及支持无线连接,是Quest2的两大吸引力;尽管如此,VR还是由于缺乏热门游戏,或者“杀手级应用”,以及设置和使用头盔的麻烦,“预计VR 头盔的大规模消费还有十多年的时间”,他估计,2020 年人们在 VR 内容上的支出约为10亿美元——与 2020 年消费者在视频游戏上的总支出 1680 亿美元相比,这只是沧海之一粟。
Susmilch 最终退货了他的 Oculus。
他说:“我用这笔钱买了登山装备,周末就在洛杉矶国家森林公园附近徒步旅行。”
他说,Quest 2 可能会解决他的一些舒适问题,但他不打算购买。
“归根结底就是现在的VR没有什么可做的,也许等Quest 3出来吧,"他说。(约翰·马格萨姆)
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