虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
VR的出现始于1929年。共经历五个阶段
一、VR的思想阶段(1929-1963)。
1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;1935年小说家Stanley Weinbaum在小说《皮格马利翁的奇观》中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系Sensorama。
二、VR的萌芽阶段(1963-1972)。
1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。
三、VR的概念产生和理论初步形成(1973-1989)。
1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。
四、VR理论进一步的完善和应用阶段(1990-2015)
1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。
五、VR技术爆发期(2016年至今)
随着Oculus,HTC,索尼等一线大厂多年的付出与努力,VR产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场需求,整个 VR 行业正式进入内容爆发成长期。随着2019年5G的出现,更加促使了VR行业的喷发。VR也开始渐渐融入各种行业,VR游戏、VR看房、VR全景家居、VR全景餐饮、VR旅游、VR全景教育、VR全景酒店、VR全景汽车、VR全景娱乐、VR全景医美等等。
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