年底节点,各种总结和预测也如期而至。 诸如IDC的 《全球人工智能(AI)市场2021 预测》、《亚马逊首席技术官预测2021》、清华大学的《2020企业数字化报告》等,这些预测中几乎抛出了这样一个有趣的问题,就是:智能手机之后应该是什么呢?毫无疑问,在5G时代下2021VR/AR将成为最有潜力的领域之一。
在2020年,VR和AR已经取得了显著发展。从娱乐到商业,这些沉浸式技术现在已逐渐成为日常生活的一部分,虽然没有普及,但是确实提高了大家的体验感。而企业转向远程办公模式,沟通和协作的手段扩展到AR和VR,Covid-19的到来这都促进了VR/AR技术的应用。
VR产业再次复苏
在刚刚过去的2020年,VR产业迎来了一波突破性的发展。
底层芯片方面,高通发布的骁龙XR2专用芯片平台在2020年得以正式量产商用,并且实际表现亮眼;在技术应用方面,6Dof和4K技术的普及应用,大大提升了用户视觉和交互体验;在内容生态方面,《Half-Life:Alyx》和其他VR游戏的发布,让PC VR游戏收入有望从2019年的8610万美元增长至2020年的1.89亿美元,同比增长119%。
在产业各方面均取得长足进步背后,可以看到VR相关技术生态和内容生态已经初步形成。清新资本合伙人胡宇晨表示,“在经历两次产业泡沫后,我们认为消费者级VR的硬件与内容已初步成熟。”实际上,技术和内容生态初步形成,既是VR产业发展步入正轨,不同于前两次产业泡沫的显著区别;也是VR产业即将迎来蓬勃发展,并快步走向成熟的明显标志。
VR技术和内容生态的形成,正在为产业的高速发展奠定坚实基础。多家权威数据机构预测,VR产业未来几年将会呈现爆发式增长。IDC在《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》中预计,2020年全球AR/VR头显出货量接近710万台,2024年将达到7670万台,复合年增长率达81.5%。Super Data预测,VR产业在2020年的全球收入将会达到29亿美元,2023年就会增长至57亿美元。
种种迹象表明,VR产业的全面复苏已经到来,并且产业提速增长的基础已经奠定。从全球范围来看,为抢占“下一代移动计算平台”的战略机遇期,VR这片蓝海正吸引Facebook、HTC,以及爱奇艺、华为等越来越多国内外科技弄潮儿扎身其中。
中美科技企业形成对峙
全球VR产业的发展脉络和智能手机相近,美国科技企业们率先开始探索试错,中国科技企业们紧随其后,并且怀有后发先至的野心。
美国企业们在技术创新和内容生态方面,确实已经取得了一定的先发优势。
技术创新方面,美国企业在某些领域拥有显著领先优势。比如,当前的全球XR芯片市场,完全可以说是高通一家独大。华为海思虽然2020年中也发布了XR专用芯片平台,不过大规模量产恐怕会遇到一些困难。
内容生态方面,国内发展相比美国同行也略有不足。视频、游戏和社交是VR的三个核心应用场景,现阶段最适合推动VR普及的无疑就是游戏,而这个领域美国企业先天优势更大。举例来说,由于在2020年3月份发布了《Half-Life:Alyx》,仅仅两个季度,Valve的收入超过了所有PC VR游戏在2019年的总和。当前,能够做出类似品质VR游戏大作的国内企业并不多见。
不过尽管国内企业与美国同行相比,在技术和内容上拥有一定的差距,但这个差距并不大,而且还有机会迅速进一步缩小。
首先,5G、AI与VR技术的结合,中国企业有先天优势。AI技术和VR的结合,是推动VR技术创新的重要途径。比如颠覆用户体验的6DoF的出现,很大程度上就归功于计算机视觉(CV)技术的引入。而在AI技术应用层面,中国企业较美国同行更易取得优势。5G商用是推动VR复兴的根本动力之一,作用无需赘言。在新基建大潮下,国内5G商用普及加速,对国产VR企业而言,长远来看这也将会是一项重大利好。
其次,国产企业在产业链基础方面拥有显著优势。和智能手机相似,VR设备所需的每一种部件和材料,在国内很容易就能找到合适的供应商。所以相比外国同行,国产VR企业同样享有显著的本土供应链优势。
最后,国产VR企业享有的市场优势,足以令对手称羡。与智能手机相似,中国VR市场容量同样保持世界领先。IDC数据,2020中国VR市场占全球市场份额38.3%,为支出规模第一的国家,其次才是是美国、西欧和日本。对于立足本土市场的国产VR公司而言,不用进行复杂的本地化适应,庞大的中国市场就已经对其敞开了怀抱,这将带来的好处不言而喻。
尽管在中国市场,Oculus Quest 2及《Half-Life:Alyx》这类美国企业产出的软硬件产品已经相继受到国内消费者的热捧。不过就现实情况而言,因为全球VR产业前不久才开始复苏,整体依然处于市场开拓阶段,所以中美两方企业的对峙虽然已经开始出现,但真正意义上的竞争还远未到来。简而言之,当前阶段,中美两国VR企业的主要竞争者,都是本国同行。
2021年值得关注的十大AR和VR趋势
远程协助
除了允许完全沉浸在虚拟世界中之外,AR和VR还通过远程协助提供支持。例如,这些技术可以帮助技术人员或工程师使用他们的手机或笔记本电脑实时查看现场情况。这样,他们将能够评估所有内容并将带有适当注释的文件发送到远程位置,这些位置将保持锁定在共享场景中。
AI与AR和VR的协作
AI、AR和VR已经证明了它们在商业领域的潜力。现在,研究人员和开发人员正在寻找通过合作获得收益的方法。结合这些技术将铺平当时无法实现的方法。一些好处包括通过电话实时换脸或创建类似于“黑镜”中的“人物阻止器”的效果。这可以进一步导致高度交互的工作空间的发展和改进的图像识别工具。
移动AR的使用增加
美图秀秀等AR照片滤镜早已普及。除这些应用程序外,许多零售公司都在利用移动AR改变客户体验,例如美妆公司纷纷推出AR试用效果应用。互联网巨头都推出了工具,这些工具将使开发人员能够为Android和iOS用户开发出色的移动AR体验。
VR和AR的广泛采用
近年来,AR和VR已成为一种广泛使用的技术。由于它们给企业带来了深刻的印象,预计到2020年,全球在增强现实和虚拟现实方面的支出将达到188亿美元。由于客户希望在与品牌互动时获得沉浸式体验,因此商业领域将在技术方面投入最多。大多数品牌,零售商和其他企业已开始发布VR和AR技术,以使消费者能够在购买产品之前预览产品。
5G将加速AR和VR演进
5G网络的广泛部署势必会加速采用增强现实和虚拟现实。行业分析师认为,对于未来以及VR和AR在整个区域的应用而言,5G可能是一种有前途的方法。通过集成5G技术,用户可以以不到20毫秒的低端到端延迟时间获得更好的VR体验。5G还具有加快将数据传输到云,进行处理以及形成虚拟映像的潜力,该虚拟映像随后将为用户提供增强的虚拟体验。
AR云
ARCloud是实时的3D或空间世界地图,是一种机器可读的1:1比例模型。它会不间断地进行更新以确保它始终代表环境。ARCloud使信息和体验得以增强,共享并绑定到特定的物理位置,从而在应用程序和设备之间发生并持续存在。它通常用于培训、音乐流、教育、旅行、房地产、医疗保健、零售和社交消息等。
虚拟体育赛事
VR和AR的日益普及很可能会改变我们对运动的认知方式,创造出更具沉浸感的体育赛事。由于新冠疫情大流行迫使全球各地推迟或取消体育赛事,随着广播公司、所有者、赞助商和球队寻找新的途径接触球迷并创造新的收入来源,这些技术的使用正进入主流。例如,2020年的NBA赛季,VR/MR联赛通行证为球迷提供了深入了解档案库并重新制作VR游戏的机会。
眼动与面部表情
由于使用头戴式显示器的VR会遮挡一半的面部,因此难以识别自然表情,因此Apple于今年早些时候申请了一种手势,用于混合现实的表情跟踪。头戴式耳机旨在跟踪眼睛、手势和用户的面部表情。它与AR配合使用,用户可以在其中看到虚拟对象和世界的叠加。除此之外,诸如PupilLabs和Tobii之类的公司还为用户提供了用于AR和VR头戴设备的眼动硬件附件和软件。
AR头像的崛起
快速的技术进步,例如新的AI工具套件,下一代游戏引擎和增强现实的发展,有望开创人工智能AR头像的新时代。化身通常是指AI代理的任何拟人化形式。在日本,已经有超过4000个AR头像在YouTube上闪闪发光,被称为虚拟YouTuber或VTubers,看起来像动漫人物。
AR室内导航
苹果公司的ARKit和Google的ARCore的出现极大地提高了AR应用程序的强劲性。这些应用程序为用户提供了无缝、轻松的AR体验。AR允许用户使用智能手机添加有关其周围真实世界的视觉信息层。该技术还用于室内导航,以在购买前看到用户想要的物体。AR室内导航适用于家庭、大学和企业的各种实践,甚至对医院、博物馆和机场也很有用
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