微信 手机版
首页 > 行业资讯 >
VR/AR又闻“拐点”声,虚拟现实行业真的已经到了临界点? 2021-06-22 15:43:30  来源:网易新闻

而纵观AR/VR的发展历程,关于其进入“拐点”的论断曾数次牵动市场神经,但最终只沦为一群人的“自嗨”与另一群人的“落寞”。这一次,VR/AR会不一样吗?

近10年来,AR/VR产业几经沉浮,经历了热炒、低谷,到复苏。尤其是在去年新冠疫情的影响下,居家时间增加带来VR设备销售的爆发,而随着苹果等大厂陆续加大投入力度以及潜在“爆品”即将进入市场,2021年更被视作是AR/VR产业迎来“拐点”的一年。与此同时,Facebook去年10月发布的Quest2市场表现良好,并认为将成为首个“爆品”。伴随着Quest2爆火,VR/AR行业拐点已至的声音亦越来越多。

“虚拟现实行业已经到了临界点,”天风证券研报认为,VR/AR经过5年的技术沉淀趋势拐点已显现:VR头盔体验的改善,高性价比产品已经推出,游戏内容的不断丰富,全球科技巨头也在持续投入,1000万是产品步入新阶段的重要奇点,将吸引更多生态企业进驻共同丰富生态完善和内容的丰富,是产品爬坡期的开始。2021年下半年,全球销量或达1000万台,便是这个奇点的开端,头号世界的大门或已打开。据IDC预测,2021年VR头显可能出现46.2%的增长,2020-2024年的复合增长率将达到48%。

在资本市场,近期,Snap以超5亿美元的价格收购英国增强现实(AR)公司WaveOptics。今年三月,Pico亦完成了B+轮融资,该轮融资完成后,Pico的B轮和B+轮整体融资额已达4.35亿元,据悉,Pico的新品Pico Neo 3,将搭载自研的交互技术,技术指标较上一代产品有较大提升。

随着技术的迭代更新,硬件设备用户体验逐步提升,C端渗透率逐步提高,叠加5G、云计算等底层核心技术的突破,VR/AR行业将进入提速增长阶段,逐步进入产业化发展快车道。相比于2016年的“VR元年”,这一次VR热潮中,设备更加轻便,主机处理能力提高,优质软件内容和应用数量增加,在C端用户中接受度也越来越高。

尽管虽然目前业界对VR/AR是否将迎来“拐点”仍存在争议,但VR/AR仍被视作将替代手机的下一个终端入口之一,预计未来3到5年,VR/AR用户将从千万级向亿级飞跃成长。

目前来看,国内外厂商都在积极构建AR/VR的硬件和内容生态,争取在VR/AR领域率先布局,据悉,如FACEBOOK,谷歌,微美全息等已经构建了自身的的全息平台,在内容生态方面,均有着完备的技术研发体系、内容制作和储备体系以及商业化体系。

数据显示,AR/VR行业的下游内容、应用环节大有“百花争艳”之势,现在VR/AR的应用场景不仅在游戏,社交、工业、教育等场景逐渐丰富,包括VR教育、VR社交、VR在工业上的应用等都有着非常强的需求。公开资料显示,微美全息云拥有全球领先的3D计算机视觉技术和SAAS平台化技术,微美全息云通过AI算法把普通影像变成全息3D内容,广泛应用在全息广告、全息娱乐、全息教育、全息通讯等领域。

随着AR/VR硬件设备的不断技术更新迭代,用户体验将越来越好,价格也越来越低,而用户的增加,也对内容的需求也会更加旺盛,优质内容也会促进更多的用户去购买硬件设备,这些迹象都表明,AR/VR的大门已经打开。

热点文章
新闻推送
vr游戏
热点 图片
每日 推荐
热门 排行
精彩 放送